Pénziránytű alapítvány - Több mint pénz!
 

Csapatjátékok

Erről az oldalról indíthatóak el honlapunk többszereplős (multiplayer) gazdasági játékai. Ezek elsősorban arra a célra készültek, hogy iskolatermi környezetben, egy oktató vezetésével és felügyeletével játszódjanak. Rermészetesen bárki használhatja őket, de érdemes fejben tartani ezt a szituációt, mint eredeti szándékot.

 

Erről az oldalról indíthatóak el honlapunk többszereplős (multiplayer) gazdasági játékai. Ezek elsősorban arra a célra készültek, hogy iskolatermi környezetben, egy oktató vezetésével és felügyeletével játszódjanak. Természetesen bárki használhatja őket, de érdemes fejben tartani ezt a szituációt, mint eredeti szándékot.

A gazdasági játékok egy-egy gazdasági összefüggés szerepekben történő megélését teszik lehetővé. Az összefüggés döntési helyzetben jelenik meg, a résztvevőknek a döntéseken keresztül kell alkalmazkodniuk, befolyásolniuk a piacot.

•    A „Gyümölcspiac” játék a kereslethez való alkalmazkodást: termék, mennyiség és ár döntésekkel teszi lehetővé.
•    A „Remek süti” játék a mennyiség és ár döntéseket már a marketing piacbefolyásoló szerepével egészíti ki.
•    A „Tőzsde”-játék a tőzsdei  kereskedést szimulálja, ahol a résztvevő játékosok gazdasági eseményeket, híreket megismerve döntenek az adás-vételről, döntéseikkel maguk is árfolyam-alakító tényezőkké válnak.

A tanárnak először "létre kell hoznia" egy játékot az alábbi linkkel, majd az ott kapott 5-6 betűből és számból álló "kódot" fel kell írnia a táblára, kivetíteni, e-mail-ben elküldeni, vagy más módon a diákok tudomására hozni.

 

 

>>> JÁTÉK LÉTREHOZÁSA <<<

 

Ezután a diákok az alábbi linken belépve, és ott a nevüket és a tanár által közölt kódot beírva "léphetnek be" az éppen indított játékba.

 

>>> BELÉPÉS EGY JÁTÉKBA <<<

 

Miután megérkezett minden tanuló, a tanárnak a "játék indítása" gombbal el kell indítania a többszereplős játékot. Innentől a játék lefolytatása automatikus: a diákok játsszák az adott játékot, amíg le nem telik a tanár által előre (a létrehozáskor) megadott mennyiségű kör.
A játék lefolyása után érdemes átbeszélni az eredményeket, megvitatni a stratégiákat, azok sikerességét és annak okait.

További javaslatok:

Amikor olyanok játszanak, akik még nem használták az adott játékot, érdemes egy 1-2 körös, akár 10 perc köridejű játékkal kezdeni, és amikor az adott játék mechanikájával már minden játékos tisztában van, utána indítani egy következő, 5-7 körös játékot.

Jó szórakozást!